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Call of Duty: Black Ops III Windows

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Softonic 评论

现在是2065年,机器人(和僵尸)正在接管......

使命召唤:黑色行动III是一个未来主义的第一人称射击游戏。成立于2065年,你扮演一个技术先进的超级人类 - 想想Robocop被选入军队。这种对未来战争的持续关注使得更多技术和玩具可以融入经典的CoD游戏中。

你永远无法控制内容的系列性,并且这个最新的Treyarch版本再一次以故事为重点的活动,未来派多人游戏和黑色电影僵尸模式

更多的CoD

Black Ops III的活动只是松散地与之前的Black Ops冠军联系在一起 。也就是说,无论这种联系多么无关紧要,这个主题确实将“使命召唤”这一部分的世界锁定在一条非常明确的推进军事技术的道路上 - 以及偶尔思考人类的意义。

这对于你的玩家在受到严重伤害之后创造的英雄进行了控制论大修的形式 - 允许各种令人印象深刻的技术。这些包括可以不断用于突出世界关键元素的视觉叠加,诸如自动锁定目标的微型导弹发射器等武器,以及像成群的电子无人机一样的力量生化奇兵比使命召唤 。这与动作更敏捷的感觉相结合 - 但我猜这是机器人腿的预期。

问题在于,所有这些仅仅用于沿着典型的一条路线过山车路径向着故事的结论行进 。这对于这个系列来说并不合适,但前几年的分支故事让我希望能从这最新一期中获得更多。我猜Treyarch更专注于保持动作看起来美妙而流畅 - 它确实如此 - 担心我对叙事的热爱。

虽然单人玩家今年可能会感到有点黯淡,但是Black Ops III确实在多人游戏选项上有所体现 - 直到能够在完整的四人合作社中完成整个战役,这带来了无可否认的额外娱乐水平骑车。

Roboco-OP

多人游戏还充分利用了未来主义的设置,所有装载,额外津贴和Killstreak奖励都被更新为适当的科幻。尽管如此,尽管它们外观大修,但每个仍然适合可预测的角色

举个例子,我个人最喜欢的RAPS - Robotic Anti-Personnel Sentry - 基本上就是K-9奖金。我为什么喜欢它?好吧, 它看起来像一个糟糕的机器人大战入口 。不幸的是,与大型的Cerberus坦克相比,它毫无用处。

多人游戏以类似的方式保持动作的美观和移动性泰坦天降 ,具有滑动和墙壁运行的能力。除了让整个事物感觉更加活泼之外 ,这一切都为世界增添了垂直 ,创造了新的战术选择。

Black Ops III的多人游戏还引入了九个角色Specialties 。每个都可以单独升级,并具有自己独特的能力和武器。像Nomad这样的课程能够设置无人机陷阱,而Outrider则更依赖强大的弓箭技能。这些能力允许课程之间有不同的战术选择,并且设法将标准的CoD多人动态混合起来。

除此之外,还有许多游戏模式 - 包括Hardpoint,Domination和Team Deathmatch的回归 - 多人游戏粉丝将有很多让他们继续前进。

然而,对于Treyarch三连胜,你需要Zombies - 而且这种模式又复仇了。在20世纪40年代,这与游戏的其余部分有着截然不同的感觉 。但它确实保留了模式爱的所有粉丝,带着一丝Lovecraftian恐怖,以及包括Jeff Goldblum在内的全明星配音。我觉得我不需要再说了。

恢复活力或恢复活力?

我对“使命召唤:黑色行动III”寄予厚望。这标志着Treyarch第一次有三年时间参加“使命召唤”游戏(而不是两次),而且我不禁觉得它缺乏光彩的竞选和数字而达不到我的预期。未来的进步。当然,随着专注的玩家开始玩新功能,我们会发现更多的深度,但由于我的兴趣集中在单人游戏上, 我不禁感到有些失望

赞成

  • 看起来不错
  • 流畅的动作
  • 僵尸的声音很棒
  • 许多游戏类型和模式 - 包括第二个可解锁的广告系列
  • 更多使命召唤

反对

  • 更多的使命召唤
  • 单人故事放弃了黑色行动的遗产
  • 进步感到预期

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